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什么叫六边形打野啊

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353:刀刀致命,三道难关!
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础伤害降低,R终极爆弹冷却时间增加。

    已然彻底沦为下水道英雄!

    野辅无法提供足够输出,输出重担理所应当要压在射手身上。

    大嘴虽然自保能力差,可它强就强在无可比拟的持续输出能力!

    BP率迎来回暖也合情合理。

    至于上野,则是相连的一个整体,红米打算合并到一起来讲,季中版本的坦克英雄改版,对上半区生态造成很大影响。

    大树、猪妹和扎克三个前排迎来重做,不过各自地位很微妙。

    常规理解里大树走上路,但拳头平衡术玩

    的很巧妙,他们还把上单位的坦克装备给削了一圈,导致上单大树虽然强度够,却还没到非Ban必选的程度。

    顾行望着幕布上的各组数据信息。

    猪妹刚重做后过于强势,拳头在7.10版本紧急修改大砍一刀,强度迎来滑坡。

    至于扎克,反倒是被设计师加强,配合狂徒的优化,俨然变成超模怪!

    现在大致形势就是扎克在野区T0,大树和猪妹处于T1末尾......红米说着自己的想法,但我不认为目前的版本值得上野同时选出坦克前排。

    因为上半区大龙坑里,有新版的峡谷先锋。

    他话音刚落,杰克就忍不住抬高音量,拳头把这玩意改得是真离谱,变成个推土机,见到防御塔就开始猛拱!

    红米已经将改动后的先锋文本资料放到幕布上,确保所有成员都能看到。

    7.9版本,除去坦克和工资装的改动,中立生物峡谷先锋也时隔一年再次迎来重做。

    估计是拳头也觉得它先前表现的过于鸡肋。

    原来只有部分强调单路带线的上单和野区1V1大战的打野会选择猎杀,其余时间点都是无人问津的状态。

    此番改版,峡谷先锋被捕获后,先锋之眼不再提供增益状态,取而代之的是可以引导3.5秒并召唤出一个船新先锋,可以帮队伍进行推进!

    并且身为召唤物的峡谷先锋强度极高。

    随着游戏中英雄平均等级的提升,它的血量也会慢慢增加。但最低值都是4000。

    而独有的冲撞效果会对炮塔造成150+25%自身血量的输出!

    按最低值4000血量来进行计算,第一头撞到防御塔上就是1150点伤害!

    如果按最高的6400血量计算,那么第一头撞击的输出高达1750!

    要知道,外一塔的血量只有3500点,先锋的一次攻击就能撞掉整整一半!

    并且这一版的峡谷先锋在撞完第一头后,自身会损失造成伤害值的血量。

    对于血条极厚的先锋来说,还不足以伤筋动骨。

    只要对方无法及时处理掉它,先锋就可以在队伍的掩护下继续对敌方防御塔造成威胁!

    完美的推塔机器!

    正是峡谷先锋的存在,我才认为上半区阵容不能选择太多坦克前排,红米如此说道,这会极大的影响队伍收下先锋的速度,并拖累团队的前中期团战强度。

    顾行连连颔首。

    新版峡谷先锋的出现,势必会在上半区掀起一阵血雨腥风!

    各家战队绝对会围绕先锋进行战术布置,为此进行对拼战斗也在所不惜!

    坦克角色在健康阵容里必不可少,不过数量也不能太多。

    如果上野全部选出前排,控制和坦度都有了,峡谷先锋团战里谁来制造持续伤害?

    我觉得一个前排就够了,顾行提出自己的想法,比如我要选猪妹打野,麦啵就要补个剑姬之类的输出角色......"

    红米对此深表赞同,而后补充道。

    依我所见,以夏季常规赛目前的形势来看,短手保护辅盛行,连有效换血都很少见,血腥强度降低在所难免!

    大家如果血量都很高,召唤师技能又都握在手中,那么打野将很难Gank成功!

    顾行想到这里,面色有点难看。拳头的削弱无所不用其极。

    相比于英雄的直接改动,他更惧怕打野地位的边缘化!

    原本只要打野选手硬实力够强,就能在团队里获得超然地位,带领队伍取得胜利

    。

    但现在打野玩不动野核,使用节奏型英雄又难以通过突袭拿到收益......

    岂不是只剩打团控图一条路可选?

    顾行浮想联翩的功夫,红米还在继续说着想法。

    那么10分钟峡谷先锋出生后的团战,很有可能就是对线期最关键甚至可能是仅有的一场战斗!

    他紧接着又看向Sb。

    现在坦克装备改版,石像鬼石板甲的出现催生了皇子上单,景浩你得尽快把熟练度提上来.

    嘉文四世在春季赛阶段就迎来了黄金圣盾的加强,根据周围英雄的数量提供基于最大生命值百分比的护盾。

    而石像鬼石板甲这件装

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